Prince of Persia - серия игр в жанре action-adventure

Серия компьютерных игр Prince of Persia считается одной из наиболее продолжительных, если считать те, которые выходят и по сей день. Вот уже почти тридцать лет ближневосточный принц через темные подземелья и средневековые замки, спасая девиц, попавших в беду, и убивая злобных волшебников и колдунов. Разумеется, игры серии получили массу изменений за эти годы, например, к их созданию причастны абсолютно разные разработчики.

Тем не менее, у игры и по сей день есть целая армия преданных фанатов, полюбивших ее всем сердцем. И если вы все еще не успели поближе познакомиться с данным шедевром индустрии видеоигр, то мы рекомендуем вам сделать это как можно скорее!

Полагаем, в настоящий момент времени просто не существует людей, любящих компьютерные игры, которые бы не слышали о существовании серии Prince of Persia. Даже старые геймеры помнят историю беленького щуплого мальчика, которому приходилось:

  • Прыгать через глубокие пропасти.
  • Перебираться через опаснейшие ловушки.
  • Наступать на скрытые панели.

Чтобы в конечном итоге найти свою принцессу. Молодые же игроки помнят могучего, смелого и ловкого воина, который без труда преодолевает любые препятствия, прыгая по колоннам и бегая по отвесным стенам. Тем не менее, все эти игры посвящены одному и тому же персонажу, и относятся к одной серии Prince of Persia. Давайте рассмотрим, с чего же начиналась эта интереснейшая игра.

Начало

В 1989 году геймдизайнер Джордан Мехнер, являющийся автором нашумевшей каратеки, представил свое очередное творение. Им стала игра Принц Персии, положившая начало одноименной серии. В самом начале мы знакомимся с главным героем – ближневосточным принцем, у которого украли его возлюбленную. Для того, чтобы спасти ее, нам придется:

  • Успеть сбежать из глубокого подземелья за один час.
  • Пройти более десятка уровней-этажей.
  • Одолеть злого визиря, похитившего принцессу, в бою на мечах.

Начало серии игр Принц Персии

На пути нашего героя встречаются стражники в тюрбанах, злобный визирь и даже не убиваемый скелет, которого можно одолеть только сбросив в пропасть, но это лишь часть препятствий, ожидавших игрока. Куда сложнее справиться с довольно запутанным лабиринтом, наполненным хитроумными механизмами, дверями, всевозможными нажимными плитами и опаснейшими ловушками. Лишь оттачивая до совершенство мастерство, игрок мог справиться со всеми этими преградами на пути к финишу.

Разумеется, все это было по достоинству оценено геймерами всего мира, ведь другой такой игры в те времена просто не существовало. И продажи Prince of Persia были весьма впечатляющими.

Причины успеха

Немаловажным преимуществом игры, положившей начало серии Prince of Persia, стало то, что Джордан Мехнер, разрабатывавший ее в одиночку, не умел рисовать анимацию. Но так как нужно было придать реалистичности движущимся фигуркам, он решил использовать технику ротоскопирования, подразумевавшую перенос движения с видео.

Причины успеха серии игр Принц Персии

Вооружившись видеокамерой и поддержкой своего брата Дэвида, Джордан отснял все движения, и перенес их в игру, за что сумел попасть в книгу рекордов Гиннесса, ведь до него такую методику не применял никто вообще.

Разумеется, Prince of Persia стал популярным не только из-за:

  • Реалистичных прыжков принца.
  • Невиданной до тех пор плавности движения.

Дело в том, что Джордан Мехнер не просто заложил основы нового жанра боевика-платформера, представителем которого и являлось его творение. Он рассказал геймерам увлекательную и целостную историю. Так, будь в Prince of Persia простая беготня и прыжки, игре вряд ли удалось бы стать такой востребованной.

А вот неожиданные мелочи смогли преобразить игровой процесс, сделав его очень захватывающим. Например, когда мы попадали в тупик, на помощь приходила мышь принцессы, которая указывала дорогу. А вставшее на пути магическое зеркало казалось  неодолимым препятствием, и только если принц догадывался с разбега проскочить через него, теряя свою «тень», он мог продолжать свою дорогу.

Но пожалуй, самым необычным моментом в игре Принц Персии, даже по современным меркам, стало сражение с собственной тенью, стерегшей нас с мечом. Проблемой было то, что нанося ей удары, принц терял здоровье. Единственным способом победить такого необычного соперника было убрать меч и смело шагнуть навстречу к тени. И таких неожиданных ходов в игре было очень много. Неудивительно, что она стала самой настоящей революцией, завоевав сердца миллионов игроков.

Продолжение приключений принца

Второго «Принца» игроки ждали целых четыре года, и, в 1993 году получили продолжение серии. По сюжету мы узнаем, что принц женился на принцессе, но коварный визирь, который каким-то загадочным образом выжил после первой части, нанес ему ответный удар. Когда принц вернулся в замок, то обнаружил себя самого рядом с принцессой. Этим двойником оказался никто иной как Джаффар, который приказал страже убить этого нахального нищего, который вторгся во дворец.

Продолжение приключений принца

Ну а что же остается делать игроку? Разумеется:

  • Прорубать мечом путь в толпе стражников.
  • Бежать по крышам к причалу.
  • Спасаться на отходящем в дальние края корабле.

Но Джаффаром была наслана буря, и члены команды погибли, и принц попал в пустыню, где ему нужно было найти проход в подземелье. Ну а дальше все было очень похоже на события, происходящие в первой части.

Тем не менее, несмотря на улучшенный сюжет и графику, стоит признать, что вторая часть, получившая положительные отзывы от игроков, затерялась в тени оригинала. Дело в том, что сложный сюжет не пришелся по нраву публике, желавшей драться и бродить, а не разгадывать многочисленные загадки.

Новые приключения героя

Работа над ошибками отняла у Мехнера немало времени. Прошло целых шесть лет, чтобы он наконец, осмелился показать свое творение, получившее название PrinceofPersia 3D. Тем не менее, хотя игра и удостоилась самых положительных отзывов от критиков, ее продажи были крайне низкими, и никак не дотягивали до успехов первой части.

Даже несмотря на появившуюся трехмерность, публике 1999 года это не было интересно, ведь игра явно опережала свое время. После таких неприятных потрясений и неудач Мехнер решил, что не стоит продолжать работать над данной серией. И Prince of Persia официально закрылись.

Новые приключения героя

К счастью, представители французской студии Ubisoft сумели рассмотреть то, чего в упор не видели геймеры тех времен. Они довольно дешево выкупили у автора игр права на Prince of Persia, и начали разрабатывать ее продолжением. За счет того, что компания на момент издания собственной интерпретации Prince of Persia была довольно известна геймерскому сообществу, диски с игрой, вышедшей в 2003 году, прекрасно продавались по всему миру. По большему счету, именно это и стало вторым рождением серии, которая в настоящий момент времени имеет множество поклонников по всему миру.

Главное, что новый разработчик сумел сохранить тот самый дух, присущий первым играм Prince of Persia из оригинальной трилогии. Поэтому, какую бы из частей этой увлекательной игры вы бы не пожелали пройти, вы гарантированно получите от этого процесса массу позитива. Принц Персии – это самая настоящая классика, представление о которой просто обязан иметь каждый уважающий себя геймер!